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last update: 2011-07-05 (火) 04:04:16

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前スレ
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≪オープンβテストの主な目的≫
・正式サービスに向けてのデバッグ まだまだバグ多数

初心者向け注意

・最初のクエは普通にクリアすると資源あふれる
  クリア報酬を貰う前に資材庫と穀物庫を建てること

・地面の適性に合わせて資源開発
  山に農場作ったり、草原に石切作ったりしないこと

・チュートリアル(クエスト1〜10)クリアするまで
 とにかく倉庫は資材・食料共に3くらいあげる


      【チュートリアル(クエスト1〜10)】Ver.2.2

・クエスト1〜10(チュートリアル)は順番に1つずつ発生します
・この間、クエストの報酬は順番にしか受け取れません。
・最初に『領主の館』のレベルを上げると建物の建築速度と資源の開拓速度が上がる。
※クエスト7の歩兵舎の建築必要条件 領主の館:レベル3
・都市と領地を交互に予約することで時間のロス防止
・資源地の開拓順番は好みで土地の適性に合わせて開拓~ ・チュートリアル中は余計な建物、開拓を行わなければ初期の資源とクエストの褒章でクリアできる。
 開拓地からの資源は微々たるもの

領主の館Lv2>伐採所>            1「領地内に新たな農場を開拓し、そのレベルを1まで上げること」
領主の館Lv3>石切場>            2「伐採所、石切場、鉄鉱山をそれぞれ1つをレベル1まで開拓すること」
穀物庫>鉄鉱山>               3 メッセージの確認
資材庫>農場>                4「先だって開拓した資源地を全てレベル3以上にすること」
穀物庫Lv2>伐採所Lv2>            5「資材庫と穀物庫をそれぞれ1つずつ建築すること」
資材庫Lv2>石切場Lv2>指令所         6「兵士に命令を出すための指令所を建築すること」
                      7「歩兵を保有するため、都市内に歩兵舎を建築すること」
メッセージの確認              8 歩兵の訓練
   クエスト1,2,3 褒章GET         9「トレードを行うための市場を建築すること」
                      10「先だって開拓した資源地を全てレベル4以上にすること」
資源地全てLv3に
歩兵舎、市場、歩兵の訓練

   クエスト4 褒章GET

資源地全てLv4に

   クエスト5,6,7,8,9 褒章GET

【倉庫あふれるので、クエスト10 褒章GET前に倉庫をLvup又は資源を消費しておく】

以上 所要約2時間

  【チュートリアル(クエスト1〜10)終了時、無駄にならん物】
資源地(Lv4) 資材庫と穀物庫(Lv2) 領主の館(Lv3) 指令所・歩兵舎・市場


  【チュートリアル終了後】

・資源地のLvup
高レベルを1つよりも低レベルを多く開発した方が同じコストでも得られる資源は多くなるので~ Lv4をLv5にするのではなく とりあえず開拓できる所(平地含めて)を全てLv1に
・市場のLvup
新しい領地への輸送、資源トレードのため

放置時間によっては資材庫と穀物庫のLvup

・19 『領主の務め』    (食糧600)
・20 『自慢の石材』    (石材900)
・21 『木材の使い道』   (木材1000)
・22 『技術大臣からの要請』(鉄材1200)
・29 『領民の楽しみ』   (食糧3000)
・30 『天災対策』     (石材3000)
・31 『住み心地』     (木材3000)
・32 『生活水準』     (鉄材3000)

資源の献上クエストはとりあえず放置、褒賞とどちらが得かよく考えて
もっとも他のクエストの開示条件になってる可能性はある。(29クリア>30クリア>31クリア>32)

・43 『都市レベル2への上昇』(食料5000)
・44 『都市レベル3への上昇』(食料15000)
はクリアしなくても都市レベルは上がる。


新しい都市 

チュートリアル(クエスト1〜10)を完了した時点で、 
「発展度 2,000」と「占拠ユニット 3体」を獲得できます。 
したがって 
各資源(木材・石材・鉄材・穀物)が750以上あれば[空き地の占拠]可能 
------------------------------------------------------------------ 
・土地情報よく見て選ぶ 

都市レベル[1] [2] [3] [4] 
  森林 :2 :4 :8 :12 
  石山 :1 :2 :3 :5 
  鉱山 :1 :2 :3 :5 
  草原 :1 :3 :6 :10 
  平地 :1 :2 :3 :4 


都市レベル [1] [2] [3] [4] で開拓できる土地の数 
最終開拓地[4]の合計36は共通、土地の種類の比率が違う 

------------------------------------------------------------------- 
但し周りを見渡して占領されそうなら官邸か宮殿を建築する 

・旧領地から新領地へ輸送する時間(隣接してれば数分) 
・資源の余裕(官邸〜宮殿、建築クラス)、 
・市場のレベル上げ(輸送人数の増加) 
を考慮しておくこと。 

農場>穀物庫>鉄鉱山>資材庫>石切場>領主の館(Lv2)>伐採所> 
都市と領地を交互に予約することで時間のロス防止 
※あくまでも資源の余裕が有る場合、時間に余裕があれば開拓優先 

領主の館(Lv5)> 官邸 
or 
領主の館(Lv5)> ギルド館>宮殿(「首都」にする) 


官邸のメリット 占領不可 
or 
首都のメリット 占領不可 土地の開発上限が2倍 首都でのみ建築可能な建物有り 
首都のデメリット「大歩兵舎」「大騎兵舎」を建築することが出来ません。 
         官邸の2倍の時間と資源が必要 
※マナ使用して『領主の大号令(即時完了命令)』もいいかも 
>市場(旧領地へ資源輸送のため) 
で一安心かな? 

・クエストクリアの褒章はその時点で表示されてる都市に加算される 

コストパフォーマンス比較 
○攻撃              (総コスト/攻撃) 
1)アックスウォーリア        3.19 
2)ナイト                3.27 
3)ランブルライダー         3.45 
4)カタパルト              3.53 
5)パラディン              3.70 

○歩兵防御           (総コスト/歩防) 
1)フォレストナイト          3.13 
2)アックスライダー          3.60 
3)スカウト               4.00 
4)クロスボウ             4.67 
5)フォレストウィンド          5.26 

○騎兵防御           (総コスト/騎防) 
1)フォレストガード           4.00 
2)アーチャー              4.19 
3)ファイター               5.00 
3)トンネラー              5.00 
5)ゴーレム               5.45 
5)ツリーフォーク            5.45